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ルールブック

2020年4月30日 更新

1. オーダー

キャプテンまたは代表者は、試合開始10分前までにオーダーを組まなければならない。

システムを使用して、オンラインのPCもしくはスマートフォンなどで、指定されたサイトで入力する。(※この際、必ず一時保存して下さい。確定を押すと変更出来なくなります。)

​試合の直前まで組み換えは可能であるが、試合が開始された以降は、入れ替え、組み換えなどは出来ない。

2. 集合、開始

試合開始時刻は、定められた時間とする。

試合当日、開始時刻より30分以上遅れたチームは不戦敗とする。

​やむを得ず、開始時刻に送れる場合は、必ず対戦相手に連絡を入れること。その場合遅らせることは可能であるが、30分以内までとする。

3. 参加人数

基本的に開始時間までに3名以上集まっていなければならない。開始時刻に3名未満の場合はデフォルトとなる。

当日、どうしても3名しか揃わなかった場合でも試合は成立する。この場合CHAIN LEAGUEルールブックに従い試合を行うものとする。

​※ゲームフィー、デフォルトチャージ4名分は通常通り支払うものとする。

4. 試合前の挨拶

試合開始前は、チーム全員が整列する。ホームチームのキャプテンまたは代表者は、ブロック、節数、チーム名をコールした後、試合開始を宣言する。

5. 試合開始

最初のレッグのみホームチーム先攻でコークを行う。この際のコークは1レッグ目に参加するプレイヤーの、それぞれの代表者同士で行うものとする。

​コークに勝利したチームが先攻となる。2レッグ目以降から最終レッグまで全て、前レッグ敗者チームが先攻。

6. コーク

コークはセンタービットに近い方が勝者とする。同じ距離だった場合、先攻後攻を入れ替えて行う。その場合刺さっているダーツはそのままで行う。3本ずつ投げ合い、全て同じ距離だった場合、刺さっているダーツは抜くものする。

また後攻が投げ、ボードに刺さった時に先攻のダーツが抜け落ちた場合は、落ちた先攻が、投げ直し、お互いのダーツが刺さるまで続ける。

​先攻で投げたダーツがセンタービットに入った場合は、確認後にダーツを抜き、後攻が投げる。

7. 練習

ゲームが開始された後の練習は、自分が参加するゲーム前の1スローのみとする。また複数台設置されてある店舗でも、その他の台も含めて、ゲームが開始された後の練習はできない。

​ゲーム中のフィニッシュおよびバースト後にボードに向かって投げるなどの行為も、練習とみなするため、厳禁とする。

8. ゲーム中のマナー

ゲーム中は下記の行為を行ってはならない。

・相手を誹謗中傷するような応援

・スロー時の妨害行為

・過度な声を張り上げる、暴れるなどの他の客への迷惑行為

・その他、店舗への迷惑行為

​このような事象があった場合、キャプテン同士で協議し改善をする。改善されない場合は、退場、試合の没収の場合もある。この場合の裁定は事務局が行うものとする。

9. ゲーム中の順番間違え

ゲーム中に先攻後攻、ダブルス等の順番が入れ替わるなどの事象が発生した場合、入れ替わった時点までラウンドを戻し、ゲームを再開する。

ラウンドを戻せない場合、先攻後攻が入れ替わった場合は再試合、ダブルス等の順番が入れ替わった場合は、そのチームは、そのゲームを​不戦敗とする。

10. リザルトシート 

基本的にはリーグシステムを使用するので、必要としない。

​手書き対応した場合のみ必要。

11. ゲーム内容

ゲーム内容は下記の通りとする。

12. 参加規制、重複オーダーについて

・1人が参加できる最大ゲーム数は8ゲームまでとする。

・シングルス・ダブルスは同じゲーム内容のうち1人1ゲームまでしか参加できな。

例…5thの501に出た人は12thの501には参加できない。

※参加人数が3名となる場合は、上記規定にあてはまるゲームのみ行うことが出来る(8thまで)

8試合すべてに勝利したとしても8対7で処理し勝利ポイントは付かないものとする。

試合中に上記のルール違反が発覚した場合は、そのゲームは不戦敗となる。

​ただ、ゲームが終了してから発覚した場合は成立するものとする。

13. 反応と誤反応

投げたダーツが刺さった場所と反応が異なる場合、予め刺さっていたダーツに接触等の場合は、反応が優先される。ただし明らかにマシンの誤反応だった場合は戻して修正する。

​反応せずにダーツ(この場合バレルを指す)が落ちた場合は無反応となり、投げ直すことはできない。

14. 途中退場、不戦敗

試合の途中でやむを得ない事情によりメンバーが退場した場合、それ以降出来ないゲームは不戦敗となる。

​チーム自体が参加不可能になり、試合が最後まで成立出来ない場合は、その日の試合自体が不戦敗となる。

15. 勝敗およびポイント

1ゲーム1ポイントとなる。7ポイント以上獲得し、勝利したチームは勝利ポイントの2ポイントがプラスされる。

※01GAMEが規定ラウンド内に終了しなかった場合または、クリケットゲームが同点で終了した場合、コークにて勝敗を決定する。

その場合のコークは、そのゲームに参加していたプレイヤーの中からの代表者同士とする。投げる順番は、そのゲームの先攻・後攻と同様とする。

不戦勝の場合のスコアは13P​とする(勝利ポイントは付かない)。

16. 試合終了後の挨拶

開始と同様に整列し、ホームチームのキャプテンまたは代表者は成績を発表する。その後挨拶を行い、参加者全員で握手を行い健闘を​たたえる。

17. マニュアル対応

試合進行時に、マシントラブルやシステムトラブル等、何らかの理由により、ゲームが中断してしまい、

復旧出来なかった場合、残りの試合はマニュアル操作で試合を行うものとする。試合結果の報告にFAXが必要となるので、オーダーシートに必要事項を記載し、事務局へFAX(LINE)する。

​※全ての項において、運営上ルール変更または追加する場合がございます。